5 erreurs qui plombent ton case study UX
Un case study, ce n'est pas une vitrine d'écrans. C'est la démonstration de ta façon de penser. Voici les cinq erreurs qui le sabotent le plus souvent.
1. Tu montres des écrans, pas une histoire
Empiler des maquettes sans fil narratif perd le lecteur. Raconte un début, un milieu, une fin : le problème, ce que tu as fait, ce que ça a donné.
2. Aucun problème clairement posé
Si on ne comprend pas quel problème tu résous, le reste n'a pas de sens. Une phrase suffit : pour qui, quoi, pourquoi maintenant.
3. Tu sautes la recherche
Passer direct aux solutions donne l'impression de décisions arbitraires. Montre l'insight qui a tout déclenché, même petit.
4. Des décisions non assumées
« J'ai choisi ce layout » ne suffit pas. Explique l'alternative écartée et pourquoi. C'est là qu'on voit un designer mûr.
5. Aucun résultat
Termine sur l'impact : un chiffre, un retour utilisateur, une leçon. Sans ça, le lecteur ne sait pas si ça a marché.
Un bon case study ne montre pas que tu sais dessiner — il montre que tu sais décider.
La meilleure façon de t'entraîner ? Traiter un brief réel de bout en bout et documenter chaque décision.
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